Чтобы наш менеджер мог вам ответить, добавьте наш номер телефона в контакты телефона
Ответим в течение 10 минут в рабочее время
Blender, 3ds Max и Corona нагружают компьютер иначе, чем игры. Разбираемся, какие комплектующие реально влияют на скорость рендера, и какие машины подойдут под ваш уровень — от первого проекта до студийного продакшна.
До покупки важно понять: моделирование и рендеринг нагружают систему по-разному.
Поэтому «универсально мощный ПК» — плохая формулировка. Правильная — «система, сбалансированная под ваш пайплайн».
Для комфортного моделирования смотрите на частоту — от 4,5–5 ГГц в boost. Для CPU-рендеринга — на количество ядер и потоков: чем их больше, тем быстрее считается кадр.
Современные движки (Cycles, Redshift, Octane) рендерят на видеокарте в разы быстрее, чем на процессоре. Ключевой параметр — объём видеопамяти: если сцена не помещается в VRAM, рендер замедляется или прерывается.
Сцена с текстурами 4K и плотной геометрией легко занимает 20–30 ГБ. 32 ГБ — рабочий минимум 2026 года, 64 ГБ — стандарт для профессионалов. В студийных станциях используют ECC-память большего объёма — она исключает ошибки при многочасовых расчётах.
Проекты, кэши симуляций и библиотеки текстур весят сотни гигабайт. Нужен быстрый NVMe SSD от 1 ТБ под систему и активные проекты; для архивов можно добавить второй накопитель большего объёма.
Для обучения и первых проектов достаточно игрового ПК с 16 ГБ VRAM — смотрите линейки IRON–TITAN. Станции ниже — уровень коммерческого продакшна: платформа Threadripper PRO, ECC-память и видеокарты с объёмом VRAM, которого нет у потребительских решений.
Профессиональный рендеринг
Студийный уровень
Максимум для продакшна
Эксперт CompShop подберёт сборку под ваш софт и бюджет. Доставка по России, Беларуси и Казахстану.

Чтобы наш менеджер мог вам ответить, добавьте наш номер телефона в контакты телефона
Ответим в течение 10 минут в рабочее время